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    Intervenciones virtuales en un entorno urbano: la recuperación de la trama viaria del "call", barrio judío de Girona

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    El Call de Girona, su barrio judío, es uno de los conjuntos monumentales más importantes de Cataluña y por su nivel de conservación de toda Europa. Caracterizado por sus estrechas callejuelas, herederas de la trama romana de la Gerunda original, unido al resto del casco antiguo de la ciudad, se configuran como el centro histórico-urbano más importante de Cataluña. La creciente afluencia de turistas, junto con la sucesiva mejora y ordenación de las viviendas y edificios singulares que configuran el barrio, totalmente habitado y lleno de vida, está propiciando una serie de medidas urbanísticas para mejorar la accesibilidad al mismo a la vez que se consolida su uso residencial y de equipamientos, mediante una normativa de especial protección urbanística. Por otra parte esta ciudad dispone de un extraordinario sistema de información geográfica, (UMAT) Unidad Municipal de Análisis Territorial, que permite disponer de toda la cartografía urbana de la misma e incluso de un modelo de reconstrucción cartográfica virtual desarrollada por un equipo de expertos bajo los auspicios del Ayuntamiento de Girona y el Museo de Historia de la Ciudad. Tomando como entorno esta zona e información, se propone el desarrollo de una investigación aplicada dentro del ámbito de la expresión gráfica arquitectónica, fundada primero en un trabajo de análisis y estudio de las fuentes bibliográficas, cartográficas e históricas en materia de desarrollo histórico-urbano de la zona y en segundo lugar, en un estudio de aplicación de las modernas técnicas de representación SBIM Sketch Based Interface and Modeling y la AR, Augmented Reality. Fundiendo todos estos registros y campos de trabajo, se lanza la hipótesis de que es posible ampliar la traza de callejuelas actualmente existentes mediante la catalogación y levantamiento de dos nuevos callejones, que denominaremos 1, conocido antiguamente como el callejón “d’Hernandez” que proponemos renombrar como el de la Última Sinagoga y otro callejón, el nº 2 que llamaremos de “Les Dones”, recuperando una referencia histórica anterior, que hasta la fecha tan sólo estaban documentados como paso cerrado el 1 y sin pistas del 2, y que con nuestro trabajo de campo y aportación se ha visto que son perfectamente recuperables. Esta recuperación se aborda en la investigación, mediante la simulación visual de los mismos usando las técnicas de SBIM y AR, antes citadas, de forma combinada y adaptadas a las especificidades del trabajo y habilidades de un arquitecto-urbanista, de manera que se desarrollan una serie de casos de estudio prácticos cuyo objetivo final es que un observador, situado ante la actual entrada tapiada del callejón, mediante un dispositivo tipo Tablet PC, conectado a una webcam y un programa de bajo coste, pueda hacerse una idea de cuál sería el aspecto de esa callejuela. Esta estrategia de pre-visualización, ha de servir además para que el diseñador pueda plantear las posibles alternativas a su recuperación, no siempre evidentes si no evalúan sobre el lugar. En ese sentido y como arquitectos proponemos una solución arquitectónica en cada caso junto con el ensayo del uso de información sobre el terreno (UMAT) con el objetivo último de facilitar la accesibilidad a los diferentes monumentos y edificios patrimoniales del casco histórico de Girona. Por otra parte como docentes de expresión gráfica arquitectónica, ensayamos nuevas estratégicas que permitan potenciar la creatividad. Por último, con nuestro trabajo aspiramos a facilitar a los investigadores informáticos datos y experiencias, que les permitan optimizar las nuevas herramientas y procesos, y a los arquitectos en general, darles a conocer las posibilidades actuales en materia de SBIM y AR.The Call of Girona, its Jewish quarter, is one of the most important monumental assemblies of Catalonia and by its level of conservation, from across Europe. It characterized by their narrow alleys, heirs of the Roman plot of the Gerunda original, along with the remainder of the old helmet of the city, they configure themselves as the most important historic-urban center of Catalonia. The growing affluence of tourists, along with the successive improvement and ordering of the dwellings and singular buildings that configure the neighborhood, completely inhabited and full of life, is giving a series of urban development measures to improve the accessibility to the same one, at the same time that their residential use is consolidated and of equipment, by means of a regulation of special urban development protection. On the other hand this city has an extraordinary system of information online that permits to have all the urban cartography of the same one and even of a model of Virtual cartographic reconstruction developed by a team of experts under them you promote of the City Hall of Girona and the Museum of History of the City. Taking as environment this zone and information, the development of an investigation applied inside the environment of the architectural graphic expression is proposed, founded first in a work of analysis and study of the bibliographical, cartographic and historic sources in matter of historic-urban development of the zone and in second place, in a study of application of the modern techniques of representation SBIM Sketch Based Interface and Modeling and the Augmented Reality. Melting all these registrations and fields of work, the hypothesis is thrown that is possible to expand the plan of at present existing alleys by means of the cataloguing and lifting of two new alleys, that will call 1, or "d' Hernandez", that we propose to rename as that of the Last Synagogue and 2, or "De les Dones", to date only documented to level of location but that with our work of field and contribution has been seen that they are perfectly recoverable. This recovery is undertaken in the investigation, by means of the visual simulation of the same using the techniques of SBIM and AR, before cited, of form combined and adapted to the specificities of the work and abilities of an architect-town planner, so that they develop a practical study cases series whose final objective is that a visitor, situated before the current entrance walled of the alley, by means of a device type Tablet PC connected to a webcam, can be get an idea of which would be the aspect of that alley, on the other hand inaccessible, given that at present is found walled. This strategy of pre-viewing, should serve besides so that the designer can present the possible alternatives to his not always evident, physical recovery. In that sense and as the architects we propose an architectural solution in each case along with the information devices trial on the land that facilitate the accessibility to the different monuments and hereditary buildings of the historic center of Girona. On the other hand as educational of architectural graphic expression, we practice new strategic graphic that permit to promote the creativity and as a group to facilitate the investigators data processing data and experiences that permit to optimize the new tools and processes, and to the architects in general, to bring to light the current possibilities in matter of SBIM and AR.Peer Reviewe

    Mixed-methods research: a new approach to evaluating the motivation and satisfaction of university students using advanced visual technologies

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    The final publication is available at link.springer.comA mixed-methods study evaluating the motivation and satisfaction of Architecture degree students using interactive visualization methods is presented in this paper. New technology implementations in the teaching field have been largely extended to all types of levels and educational frameworks. However, these innovations require approval validation and evaluation by the final users, the students. In this paper, the advantages and disadvantages of applying mixed evaluation technology are discussed in a case study of the use of interactive and collaborative tools for the visualization of 3D architectonical models. The main objective was to evaluate Architecture and Building Science students’ the motivation to use and satisfaction with this type of technology and to obtain adequate feedback that allows for the optimization of this type of experiment in future iterations.Postprint (author’s final draft

    Visualización Analógica para Animaciones Digitales de Arquitectura - La Técnica del Folioscopio

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    This paper proposes a method for the use the traditional animation technique, the flip book, to analog visualization of motions developed from digital media. Then, the study proposes a method of developing flip books from animations generated with the software Sketchup. With the development of examples the study shows the possibility of representation of motion on representations in paper, and that these motions can be generated from a digital three-dimensional modelPostprint (published version

    Augmented reality for urban design: a case study in the University Cultural Centre project in Guadalajara, Mexico

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    La realidad aumentada es uno de los nuevos recursos que las TIC’s nos ofrecen para la visualización de modelos digitales, cuya principal característica es fundir los objetos 3D con el entorno real de forma interactiva. Esta posibilidad, en el caso de los modelos urbanos, elimina la tarea de generar virtualmente entornos complejos centrando todos los esfuerzos en representar exclusivamente y la intervención concreta para evaluar sobre el terreno como se apreciaría dicha propuesta de diseño en un futuro próximo y realizar los correspondientes ajustes en la fase de proyecto. En nuestro caso nos hemos centrado en el Centro Cultural Universitario de la Universidad de Guadalajara, México, en el que hemos realizado una investigación docente sobre las experiencias y trabajos de un grupo de 24 alumnos de la Maestría en Procesos y Expresión Gráfica en la Proyectación Arquitectónica Urbana celebrado los días 21 al 25 de junio de 2010. Nuestro objetivo era evaluar la posibilidad de utilización de esta tecnología en ambientes exteriores implicándola en procesos de diseño urbano, experiencia docente hasta ahora no documentada. En segundo lugar se han utilizado aplicaciones de Realidad aumentada de bajo coste, en principio pensadas para ambientes interiores o museos, pero con las que hemos desarrollado estrategias que han demostrado que ser aptas para ambientes urbanos. Dichas aplicaciones se ejecutan sobre ordenadores portátiles convencionales con ayuda de cámaras web. El ajuste y ubicación de los modelos virtuales sobre el terreno se lleva a cabo mediante marcadores. En tercer lugar se ha desarrollado un trabajo multidisciplinar en el que diversos diseñadores gráficos, industriales, arquitectos y urbanista, en forma conjunta han ensayado la viabilidad de esta tecnología para el desarrollo de proyectos urbanos. Para ello tomando como base la documentación el proyecto cuya realización está prevista para los próximos años 2011-12 en Guadalajara México, objetivo estratégico de la UdG, se han desarrollado diversos proyectos e intervenciones virtuales generados a partir de equipos de trabajos pluridisciplinares de alumnos de la Maestría. Hemos demostrado la versatilidad de esta nueva herramienta para ajustar la escala de los diferentes objetos de diseño urbano y las intervenciones puntuales al lugar concreto, posibilitando la definición precisa de los mismos y su correcta relación con el entorno, premisas fundamentales de todo proyecto. La experiencia educativa por su parte ha sido evaluada mediante una encuesta para valorar el grado de satisfacción, utilidad y aprovechamiento por parte de los alumnos, habiendo coincidido mayoritariamente todos y en forma muy satisfactoria, la experiencia.Peer Reviewe

    Interacción y Movimiento en el Análisis Visual de Proyectos Arquitectónicos Académicos

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    This paper proposes two methods for the development of graphical representations with interactivity and motion and describes research done with some architecture students from a school in Brazil to first investigate the possibility of using the proposed representations. Data from this study indicate the possibility of the introduction, regarding the use and manipulation by the students of the two types of representation proposed for visual analysis of academic architectural projects.Postprint (published version

    Intervenciones virtuales en un entorno urbano. Recuperando la trama viaria del Call, barrio judío de Girona

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    Proyecto de recuperación virtual de dos callejones, actualmente perdidos, del Call de Girona mediante Realidad Aumentada, Bocetos digitales y trabajo de campo, como complemento a una investigación histórico-urbanística que avala la existencia de los mismos.Caso de estudio de infografía arquitectónica, apoyado en una investigación aplicada en el entorno SBIM, Sketch Based Interface and Modeling, en Realidad Aumentada y en otra histórico-urbanística
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